Das Askland - mit Klauen und Fängen für das Rudel
  Die Bondkin
 
Die Bondkin


Alle Asken verstehen sich als ein großes Rudel, in dem jeder die Aufgaben versieht, für die die Götter ihn ausgestattet haben. Wir sind ein heimatverbundenes, raues Volk, die meisten herzliche, geradlinige Menschen.
Jeder eifert dem der Götterwölfe besonders nach, dessen Talente ihm besonders im Blut liegen. Um sich den Göttern noch näher zu fühlen, kommt es durchaus vor, dass wir das Verhalten der Wölfe nachahmen. Besonders wilde Personen neigen dazu, eher ein Knurren als Worte des Missfallens auszustoßen. Eine Geste der Anerkennung eines Überlegenen ist das Entblößen der eigenen Kehle. Aber kein Aske strebt in dieser Welt danach, ein Wolf zu sein. Wir wissen, dass wir in der Alten Welt unsere Form werden wählen dürfen.

Es gibt fünf Bondkin: Fregoten, Geroten, Idusken, Hatosken und Garmisken.
Wer sich Idu besonders zugetan fühlt, folgt in gewisser Weise auch dem Weg Tranqs. Die beiden sind als Mutter und Sohn aber so stark miteinander verbunden, dass niemand sie voneinander trennt, auch ihre Talente sind nicht komplett voneinander zu scheiden.
Ambrus ist der einzige der Götterwölfe, der vor der Hand für sich allein steht. Am Ende unseres Weges werden wir ihm alle in seine leeren Augen sehen, und er wird unser Blut prüfen.

Das Erscheinungsbild der Menschen ähnelt sich überall im Askland, bevorzugt wird praktische Kleidung, die dem Wetter trotzen kann, feste Stiefel, Kleidung aus Wollstoffen, Fell und Leder. Die Bondkin unterscheiden sich insofern, als dass wir unseren täglichen Verrichtungen angepasste Sachen tragen.
Zu besonderen Anlässen werden die traditionellen Farben der Bondkin getragen, diese finden sich gern auch in der Kleidung wieder. Die meisten Asken bevorzugen allerdings mittlerweile Rot- und Brauntöne, die in unterschiedlichem Maße mit Schwarz abgesetzt sind. Sie symbolisieren die Dinge, die an ihrer Heimat wichtig sind. Die Zeiten, in denen ein Aske sich nicht mit den falschen Farben angetan in die falsche Gegend einer der Inseln wagen durfte, sind den Göttern sei Dank vorbei.
Als Rüstung ist verstärktes Leder sehr verbreitet, Metall wird in Maßen getragen, was auch der Geographie geschuldet ist. Wer möchte schon 30kg schwerer, als er von Natur aus ist, einen Berg erklimmen?
Waffen werden mit Stolz und für gewöhnlich sichtbar getragen, wobei in den richtigen Händen jedes Werkzeug zu einer effektiven Waffe wird. Mitglieder aller Bondkin üben sich im Umgang damit, wobei Fregoten und Geroten die sind, die ihr Hauptaugenmerk darauf legen.




Fregoten
Ein Fregot setzt seine gesamte Kampfkraft ein, wenn es dem Wohl des Rudels dient. Die Mitglieder dieser Bondkin trainieren ihr Leben lang, um ihre Kampftechnik und ihr Waffengeschick zu üben. Sie bevorzugen den offenen Kampf, um ihren Gegner mit überlegener Taktik zu schlagen, weswegen sie gewöhnlich ihre Emotionen wohl zu kontrollieren wissen, um einen kühlen Kopf zu bewahren.
Das Wort eines Fregoten ist stets ein Ehrenwort und sein Handeln ist von Tapferkeit, Mut und Treue geprägt.
Ihre Farben sind Gelb und Blau wie die Sonne und der strahlende Himmel.

Geroten
Geroten sind ebenso gerissene wie skrupellose Kämpfer. Die gesamte Bondkin trachtet immer noch danach, Geros Irrtum wieder gut zu machen, daher opfert ein Gerote alles für das Wohl des Rudels, wenn es sein muss, sein eigenes Leben. Er scheut nichts, um einen Kampf zu gewinnen, und besonders geschätzt werden die Kämpfer, die gelernt haben, sich ihre Wut zunutze zu machen und sie gezielt einzusetzen.
Ihre Farben sind Schwarz und Grün wie die verschwiegene Nacht und das Auge Geros.

Idusken
Die Idusken sind die Bewahrer der Traditionen. Sie hüten das Wissen des Asklandes und geben es weiter, sie sind die Weisen und die Suchenden.
Idusken sind Lehrer und Mittler, Heiler und Richter. Einige sind als Runmerer in der Lage, die Kraft des Flusses des Blutes für sich zu nutzen. Dennoch wird kein Runmerer das Blut anrufen, wenn die Angelegenheit mit dem Stahl geregelt werden kann.
Ihre Farben sind Weiß und Blau wie die Klarheit des Geistes.

Hatosken
Die meisten Hatosken sind nicht weniger schweigsam als Hato selbst. Sie sind Schmiede und Köhler, Bergleute, Schiffsbauer, Baumeister und Konstrukteure. Wo Werkzeug verwendet wird, ist ein Hatoske nicht weit. Neue Mittel und Wege zu ersinnen ist ihr Metier.
Hatosken sind ebenso schweigsam wie zielstrebig und entschlossen. Arbeiten mehrere von ihnen zusammen, wird die Geräuschkulisse vom Klirren der Werkzeuge bestimmt.
Ihre Farben sind Schwarz und Rot wie Kohle und Feuer.

Garmisken
Die Garmisken sind das Herz des Asklandes. Sie sind bodenständige Menschen mit ebensolchen Berufen, sind Bauern, Händler, Jäger, Weber und Viehzüchter. Sie wissen uns zu ernähren und kennen die besten Jagdgründe. Sie machen uns stark.
Ihre Farben sind Grün und Gelb wie der Wald, die Auen und das Korn.
 
   
 
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